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哈爾濱UE5虛幻引擎實戰(zhàn)班

哈爾濱UE5虛幻引擎實戰(zhàn)班

哈爾濱UE5虛幻引擎實戰(zhàn)班
課程級別高級 培訓周期2-3個月
培訓時間電話咨詢
咨詢電話 400-800-2178
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哈爾濱UE5虛幻引擎實戰(zhàn)班
課程說明
課程級別 高級
培訓周期 2-3個月
上課時間 電話咨詢
上課地址 哈爾濱市利民大道316號
課程簡介
哈爾濱UE5虛幻引擎實戰(zhàn)班
UE5 虛幻引擎實戰(zhàn)班
把握行業(yè)新風向,解鎖變現(xiàn)“薪"技能
什么是UE5
什么是UE5
(Unreal Engine5)是一款由Epic Games開發(fā)的3A級游戲虛幻引擎,它以其出色的實時渲染、開放高 效的工作流程和強大的功能而著稱。而UE5的應用不僅 限于游戲開發(fā),在影視特 效、VR/AR、建筑和其他跨領域發(fā)展更是強勁。隨著技術的更新迭代和元宇宙概念席卷整個科技產(chǎn)業(yè),UE5崗位缺口已高達幾十萬,掌握UE5技能更是將為您的職業(yè)生涯打開新的大門。
為什么要學UE5
  • 人才需求量大 多領域崗位需求迫切

  • 巨大的市場潛力 廣闊的應用前景

  • 緊跟時代潮流 全 面提升綜合實力

宏藝數(shù)字UE課程
教授軟件
哈爾濱UE5虛幻引擎實戰(zhàn)班
課程亮點
  • 強大師資

    一 線制作大咖親臨授課 行業(yè)洞察背景雄厚

    1
  • 高契合度

    基地自主研發(fā)課程體 產(chǎn)教融合更貼近市場需求

    2
  • 項目驅(qū)動

    基地項目案例教學 讓學生在動手實踐中錘煉技能。

    3
  • 全 面培養(yǎng)

    模型材質(zhì)動畫多模塊融入教學 全 面提升綜合實力

    4
  • 就業(yè)支持

    就業(yè)企業(yè)資源遍布全國 基地留任or對口就業(yè)皆可

    5
  • 免費試學

    預科階段試課體驗 突破0基礎學習障礙

    6
課程內(nèi)容
哈爾濱UE5虛幻引擎實戰(zhàn)班
第一階段 三維模型材質(zhì)基礎學習
01、掌握Maya軟件深入學習三維模型的創(chuàng)建,熟悉真實材質(zhì)的應用、光照系統(tǒng)、物體UV以及Arnold渲染器的使用。
02、精通ZBrush軟件掌握數(shù)字雕刻技術,精細制作角色模型和場景模型,打造高質(zhì)量的3D藝術品
03、學習Substance Painter軟件掌握智能繪畫、PBR材質(zhì)、貼圖烘焙、智能材質(zhì)和智能遮罩的技術,提升模型的質(zhì)感和真實感。
04、熟練運用speedtree軟件掌握其用戶界面和基本操作,理解樹木結構的創(chuàng)建與調(diào)整,學習葉片和花朵的添加與定制,掌握參數(shù)調(diào)整和形狀變形技巧,以及熟悉紋理映射、材質(zhì)設置和模型優(yōu)化
哈爾濱UE5虛幻引擎實戰(zhàn)班
第二階段 三維動畫基礎學習
01、Maya動畫基礎通過小球動畫練習,熟悉Maya操作界面,掌握基本的運動規(guī)律,為后續(xù)動畫制作打下基礎。
02、角色動作訓練學習角色控制器的使用,掌握角色的走、跑、跳和跑酷等動作,理解角色動態(tài)線的設計與表現(xiàn)。
03、高 級動畫技術深入學習復雜動畫中的運動規(guī)律,掌握鏡頭語言,理解并應用分鏡故事版,為動畫場景的設計提供指導。
04、實踐與創(chuàng)作通過實際的表演動畫項目,全 面了解原創(chuàng)動畫的制作流程,提升創(chuàng)作思路和實際操作能力
哈爾濱UE5虛幻引擎實戰(zhàn)班
第三階段 UE5引擎入門基礎
01、虛幻引擎安裝與項目創(chuàng)建學習如何注冊和安裝虛幻引擎,掌握創(chuàng)建項目和新建關卡的基本流程,確保能夠順利開始項目的設計于制作。
02、UI界面與操作熟悉虛幻引擎的用戶界面(UI),包括視口的快捷操作和內(nèi)容瀏覽器的使用技巧,提高工作效率和管理項目資源的能力。
03、物體操作與環(huán)境搭建熟練運用虛幻引擎中的物體操作功能,包括放置、旋轉(zhuǎn)和縮放,能夠有效地創(chuàng)建和調(diào)整場景中的各類物體。通過Actor系統(tǒng),精 確搭建環(huán)境,確保場景布局和設計符合項目需求
04、資產(chǎn)管理與場景設置掌握修改原始資產(chǎn)的位置和屬性,利用吸附功能精 確調(diào)整物體的位置關系。能夠添加并設置世界場景的各項參數(shù),確保場景的逼真性和操作性達到預期標準。
哈爾濱UE5虛幻引擎實戰(zhàn)班
第四階段 UE5外部資產(chǎn)導入
01、模型導出與貼圖管理在Maya中設置模型導出參數(shù),獲取并管理貼圖,確保無縫導入虛幻引擎。深入理解貼圖格式及文件讀取邏輯,以保證資產(chǎn)在引擎中的正確顯示。
02、內(nèi)容文件夾與資源導入系統(tǒng)分析Content文件夾內(nèi)容,通過Epic商城和外部資源庫下載所需資源并成功導入工程,確保項目資源的完整性和組織性。
03、使用Quixel Bridge插件學習并熟練使用Quixel Bridge插件模塊,從中下載高質(zhì)量資源并導出到虛幻引擎,豐富項目的視覺效果和細節(jié)表現(xiàn)。
04、動畫資產(chǎn)導入掌握外部資產(chǎn)動作庫的導入與導出,包括游戲動畫中的走、跑、待機、攻擊、死亡等動作。將Maya中制作的動畫順利導入UE5,實現(xiàn)資產(chǎn)的跨平臺應用與展示。
哈爾濱UE5虛幻引擎實戰(zhàn)班
第五階段 UE5材質(zhì)節(jié)點學習
01、材質(zhì)編輯器與節(jié)點使用深入掌握材質(zhì)編輯器的使用,調(diào)節(jié)PBR材質(zhì)球和貼圖,熟練應用各種節(jié)點,使材質(zhì)更具真實感和細膩度。
02、節(jié)點知識拓展系統(tǒng)學習常量、向量、乘法、紋理坐標和權重混合層等節(jié)點的功能和應用,提升對材質(zhì)復雜性的控制能力。
03、地形材質(zhì)與混合貼圖掌握landscape地形材質(zhì)的創(chuàng)建與調(diào)整,學習ORDp混合貼圖的使用技巧,增強地形的層次感和細節(jié)表現(xiàn)。
04、特殊材質(zhì)制作學習制作Decals貼花、水面材質(zhì)和玻璃材質(zhì),掌握這些特殊材質(zhì)的創(chuàng)建方法和應用場景,提升整體場景的表現(xiàn)力和美感。
哈爾濱UE5虛幻引擎實戰(zhàn)班
第六階段 UE5地形植被編輯系統(tǒng)
01、學習landscape地形模塊掌握使用各種地形筆刷,創(chuàng)建并編輯簡單的地形場景,打造逼真的自然環(huán)境。
02、地形分層材質(zhì)與節(jié)點應用熟悉地形分層材質(zhì)的創(chuàng)建與調(diào)整,合理使用地形材質(zhì)節(jié)點,提升地形細節(jié)和層次感
03、植被系統(tǒng)與制作熟練運用虛幻引擎的植被系統(tǒng),導入植物模型,制作多樣化的地表植被,增強場景的自然氣息。
04、Nanite模型與Lod技術深入理解Nanite模型和Lod(層次細節(jié))概念,掌握Nanite植被的使用方法,提高場景性能和視覺效果。
哈爾濱UE5虛幻引擎實戰(zhàn)班
第七階段 大型場景與動畫交互
01、燈光特 效掌握虛幻引擎中燈光設置、后期盒子效果和Lumen技術的應用,打造場景中的光影細節(jié)和氛圍。
02、場景創(chuàng)建與相機設置熟練創(chuàng)建大型場景,精 確架設相機,利用良好的構圖布局來優(yōu)化視覺呈現(xiàn)效果。
03、場景細節(jié)與材質(zhì)應用練習場景細節(jié)的處理,進行比例調(diào)整、精細的材質(zhì)應用和燈光效果的調(diào)整,提升整體視覺質(zhì)量
04、關卡序列與動畫渲染了解關卡序列的構建與管理,掌握鏡頭語言的運用,進行動畫渲染和整體制作,實現(xiàn)場景的生動表現(xiàn)和動態(tài)交互。
鈴鐺
課程內(nèi)容以實際授課為準

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哈爾濱宏藝影視動畫學校
  • 哈爾濱宏藝影視動畫學校
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    • 學校地址: 哈爾濱市呼蘭區(qū)利民大道316號
    • 公交線路: 211路;212路;213路;213路萬達城支線;213路學院路北站區(qū)間;219路;219路石油學院