課程說明
課程級別 | 高級 |
培訓周期 | 2-3個月 |
上課時間 | 電話咨詢 |
上課地址 | 哈爾濱市利民大道316號 |
課程簡介

UE5 虛幻引擎實戰(zhàn)班
把握行業(yè)新風向,解鎖變現(xiàn)“薪"技能
什么是UE5

(Unreal Engine5)是一款由Epic Games開發(fā)的3A級游戲虛幻引擎,它以其出色的實時渲染、開放高 效的工作流程和強大的功能而著稱。而UE5的應用不僅 限于游戲開發(fā),在影視特 效、VR/AR、建筑和其他跨領域發(fā)展更是強勁。隨著技術的更新迭代和元宇宙概念席卷整個科技產(chǎn)業(yè),UE5崗位缺口已高達幾十萬,掌握UE5技能更是將為您的職業(yè)生涯打開新的大門。
為什么要學UE5
人才需求量大 多領域崗位需求迫切
巨大的市場潛力 廣闊的應用前景
緊跟時代潮流 全 面提升綜合實力
宏藝數(shù)字UE課程
教授軟件

課程亮點
- 強大師資
一 線制作大咖親臨授課 行業(yè)洞察背景雄厚
1 - 高契合度
基地自主研發(fā)課程體 產(chǎn)教融合更貼近市場需求
2 - 項目驅(qū)動
基地項目案例教學 讓學生在動手實踐中錘煉技能。
3 - 全 面培養(yǎng)
模型材質(zhì)動畫多模塊融入教學 全 面提升綜合實力
4 - 就業(yè)支持
就業(yè)企業(yè)資源遍布全國 基地留任or對口就業(yè)皆可
5 - 免費試學
預科階段試課體驗 突破0基礎學習障礙
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課程內(nèi)容

第一階段 三維模型材質(zhì)基礎學習 | |||||||||
01、掌握Maya軟件 | 深入學習三維模型的創(chuàng)建,熟悉真實材質(zhì)的應用、光照系統(tǒng)、物體UV以及Arnold渲染器的使用。 | ||||||||
02、精通ZBrush軟件 | 掌握數(shù)字雕刻技術,精細制作角色模型和場景模型,打造高質(zhì)量的3D藝術品 | ||||||||
03、學習Substance Painter軟件 | 掌握智能繪畫、PBR材質(zhì)、貼圖烘焙、智能材質(zhì)和智能遮罩的技術,提升模型的質(zhì)感和真實感。 | ||||||||
04、熟練運用speedtree軟件 | 掌握其用戶界面和基本操作,理解樹木結構的創(chuàng)建與調(diào)整,學習葉片和花朵的添加與定制,掌握參數(shù)調(diào)整和形狀變形技巧,以及熟悉紋理映射、材質(zhì)設置和模型優(yōu)化 |

第二階段 三維動畫基礎學習 | |||||||||
01、Maya動畫基礎 | 通過小球動畫練習,熟悉Maya操作界面,掌握基本的運動規(guī)律,為后續(xù)動畫制作打下基礎。 | ||||||||
02、角色動作訓練 | 學習角色控制器的使用,掌握角色的走、跑、跳和跑酷等動作,理解角色動態(tài)線的設計與表現(xiàn)。 | ||||||||
03、高 級動畫技術 | 深入學習復雜動畫中的運動規(guī)律,掌握鏡頭語言,理解并應用分鏡故事版,為動畫場景的設計提供指導。 | ||||||||
04、實踐與創(chuàng)作 | 通過實際的表演動畫項目,全 面了解原創(chuàng)動畫的制作流程,提升創(chuàng)作思路和實際操作能力 |

第三階段 UE5引擎入門基礎 | |||||||||
01、虛幻引擎安裝與項目創(chuàng)建 | 學習如何注冊和安裝虛幻引擎,掌握創(chuàng)建項目和新建關卡的基本流程,確保能夠順利開始項目的設計于制作。 | ||||||||
02、UI界面與操作 | 熟悉虛幻引擎的用戶界面(UI),包括視口的快捷操作和內(nèi)容瀏覽器的使用技巧,提高工作效率和管理項目資源的能力。 | ||||||||
03、物體操作與環(huán)境搭建 | 熟練運用虛幻引擎中的物體操作功能,包括放置、旋轉(zhuǎn)和縮放,能夠有效地創(chuàng)建和調(diào)整場景中的各類物體。通過Actor系統(tǒng),精 確搭建環(huán)境,確保場景布局和設計符合項目需求 | ||||||||
04、資產(chǎn)管理與場景設置 | 掌握修改原始資產(chǎn)的位置和屬性,利用吸附功能精 確調(diào)整物體的位置關系。能夠添加并設置世界場景的各項參數(shù),確保場景的逼真性和操作性達到預期標準。 |

第四階段 UE5外部資產(chǎn)導入 | |||||||||
01、模型導出與貼圖管理 | 在Maya中設置模型導出參數(shù),獲取并管理貼圖,確保無縫導入虛幻引擎。深入理解貼圖格式及文件讀取邏輯,以保證資產(chǎn)在引擎中的正確顯示。 | ||||||||
02、內(nèi)容文件夾與資源導入 | 系統(tǒng)分析Content文件夾內(nèi)容,通過Epic商城和外部資源庫下載所需資源并成功導入工程,確保項目資源的完整性和組織性。 | ||||||||
03、使用Quixel Bridge插件 | 學習并熟練使用Quixel Bridge插件模塊,從中下載高質(zhì)量資源并導出到虛幻引擎,豐富項目的視覺效果和細節(jié)表現(xiàn)。 | ||||||||
04、動畫資產(chǎn)導入 | 掌握外部資產(chǎn)動作庫的導入與導出,包括游戲動畫中的走、跑、待機、攻擊、死亡等動作。將Maya中制作的動畫順利導入UE5,實現(xiàn)資產(chǎn)的跨平臺應用與展示。 |

第五階段 UE5材質(zhì)節(jié)點學習 | |||||||||
01、材質(zhì)編輯器與節(jié)點使用 | 深入掌握材質(zhì)編輯器的使用,調(diào)節(jié)PBR材質(zhì)球和貼圖,熟練應用各種節(jié)點,使材質(zhì)更具真實感和細膩度。 | ||||||||
02、節(jié)點知識拓展 | 系統(tǒng)學習常量、向量、乘法、紋理坐標和權重混合層等節(jié)點的功能和應用,提升對材質(zhì)復雜性的控制能力。 | ||||||||
03、地形材質(zhì)與混合貼圖 | 掌握landscape地形材質(zhì)的創(chuàng)建與調(diào)整,學習ORDp混合貼圖的使用技巧,增強地形的層次感和細節(jié)表現(xiàn)。 | ||||||||
04、特殊材質(zhì)制作 | 學習制作Decals貼花、水面材質(zhì)和玻璃材質(zhì),掌握這些特殊材質(zhì)的創(chuàng)建方法和應用場景,提升整體場景的表現(xiàn)力和美感。 |

第六階段 UE5地形植被編輯系統(tǒng) | |||||||||
01、學習landscape地形模塊 | 掌握使用各種地形筆刷,創(chuàng)建并編輯簡單的地形場景,打造逼真的自然環(huán)境。 | ||||||||
02、地形分層材質(zhì)與節(jié)點應用 | 熟悉地形分層材質(zhì)的創(chuàng)建與調(diào)整,合理使用地形材質(zhì)節(jié)點,提升地形細節(jié)和層次感 | ||||||||
03、植被系統(tǒng)與制作 | 熟練運用虛幻引擎的植被系統(tǒng),導入植物模型,制作多樣化的地表植被,增強場景的自然氣息。 | ||||||||
04、Nanite模型與Lod技術 | 深入理解Nanite模型和Lod(層次細節(jié))概念,掌握Nanite植被的使用方法,提高場景性能和視覺效果。 |

第七階段 大型場景與動畫交互 | |||||||||
01、燈光特 效 | 掌握虛幻引擎中燈光設置、后期盒子效果和Lumen技術的應用,打造場景中的光影細節(jié)和氛圍。 | ||||||||
02、場景創(chuàng)建與相機設置 | 熟練創(chuàng)建大型場景,精 確架設相機,利用良好的構圖布局來優(yōu)化視覺呈現(xiàn)效果。 | ||||||||
03、場景細節(jié)與材質(zhì)應用 | 練習場景細節(jié)的處理,進行比例調(diào)整、精細的材質(zhì)應用和燈光效果的調(diào)整,提升整體視覺質(zhì)量 | ||||||||
04、關卡序列與動畫渲染 | 了解關卡序列的構建與管理,掌握鏡頭語言的運用,進行動畫渲染和整體制作,實現(xiàn)場景的生動表現(xiàn)和動態(tài)交互。 |

課程內(nèi)容以實際授課為準
溫馨提示