如何掌握好材質(zhì)燈光效果,有以下幾個(gè)途徑和方法: 掌握常用的材質(zhì)參數(shù)、貼圖的原理和應(yīng)用。熟悉燈光的參數(shù)及與材質(zhì)效果的關(guān)系。燈光、材質(zhì)效果地表現(xiàn)主要是物理方面的體現(xiàn),應(yīng)該加強(qiáng)實(shí)際常識(shí)的認(rèn)識(shí)和物理知識(shí)。 想掌握好材質(zhì)、燈光效果的控制。除了以上的幾方面,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個(gè)瓶頸。所謂的感覺,就是藝術(shù)方面的修養(yǎng),這就需要我們不斷加強(qiáng)美術(shù)方面的修養(yǎng),多注意觀察實(shí)際生活中的效果,加強(qiáng)色彩方面的知識(shí)。
作圖前要先做好整體規(guī)劃,俗話說得好,磨刀不廢砍柴工!制圖前好先做好規(guī)劃:整個(gè)方案要幾個(gè)場(chǎng)景才能展示清楚?每個(gè)場(chǎng)景要有哪些元素構(gòu)成?哪些元素需要進(jìn)行建模?哪些元素可以在素材庫(kù)中找到?還要考慮整體的顏色搭配,材質(zhì)選擇等等。只有這樣,作圖時(shí)才能做到有的放矢,少走彎路。分清重點(diǎn),減少工作量。把場(chǎng)景建立起來之后,先加上一部臨時(shí)相機(jī),挑選好出圖視角。對(duì)于那些不可視的面,就不必要為其太費(fèi)功夫,這樣能省去不少建模和賦予材質(zhì)的工作量;對(duì)于較遠(yuǎn)的物體,建模時(shí)不慮細(xì)節(jié),有個(gè)形狀和顏色就行了,因?yàn)椴还艹龅氖莂2還是a3圖,在1440dpi情況下,那些場(chǎng)景深處的物體細(xì)節(jié)根本無法顯現(xiàn)。盡量不要在總場(chǎng)景中直接建模。除非用的是專業(yè)級(jí)的圖形工作站,否則不這樣做。
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