3dmax重要性在于。所有效果表圖都在3d里完成,主要是三維建模。如果把3d進(jìn)行細(xì)分的話,那么應(yīng)該分為:3d建模/3d渲染/3d后期處理,而在3d里完成只是建模。當(dāng)然的很多人誤解。認(rèn)為學(xué)好3d很難,其實(shí)不難,只要一個(gè)月的時(shí)間就可以了,當(dāng)然你可以想像更簡(jiǎn)單一些,其中學(xué)習(xí)的3d工具的時(shí)間只有一個(gè)星期就夠了,而把大量的時(shí)間放在如何3d建模上。
讓3ds max“模仿”真人筆跡
我們?cè)谌S動(dòng)畫制作中,經(jīng)常需要用到名人的筆跡,這樣就必須先用掃描儀掃進(jìn)電腦,然后放到3ds max 中進(jìn)行描邊,再放樣成三維漢字,這樣做工作量很大,很麻煩。其實(shí)通過photoshop中“導(dǎo)出為ai文件”的功能我們能夠輕松地解決這個(gè)問題:
(1)將名人的筆跡用掃描儀掃進(jìn)電腦;
(2)啟動(dòng)photoshop;
(3)打開掃描的圖像;
(4)用魔棒工具選擇筆跡(由于字的顏色一般為,比較相近,故很容易選擇);
(5)再通過alt、shift、ctrl等鍵的組合運(yùn)用及相應(yīng)的選擇工具調(diào)整選區(qū);
(6)單擊“文件”-->“輸出”-->“路徑到illustrator”,將選區(qū)導(dǎo)出為擴(kuò)展名為ai的文件;
(7)啟動(dòng)3ds max,單擊“file”-->“import”菜單,在找開的對(duì)話框中找到將才在photoshop中導(dǎo)出的ai文件;
(8)通過相應(yīng)的旋轉(zhuǎn)并放樣該造型再對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行一定的設(shè)置就可以很方便地制作出名人筆跡的三維動(dòng)。
通過這樣的方法制作起來(lái)非常方便,你不妨一試!
上面就是對(duì)“南京3dsmax培訓(xùn)價(jià)格貴嗎?”的介紹,更多關(guān)于3dmax學(xué)習(xí)的內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注厚學(xué)網(wǎng)。
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