讓3ds max顯示數(shù)字:3ds max雖好,功能強(qiáng)大,但它是一個(gè)“泊來品”,在中文平臺下使用時(shí)我們會發(fā)現(xiàn)在它的數(shù)字輸入框中無法顯示和輸入數(shù)字,這給我們的使用帶來了很大不便。其實(shí),只要將它安裝在windows 2000或windows nt上即可,如果你仍然在使用windows 9x或windows me,請將一個(gè)名為s12sys.ttf或s12sys.fon的字體,然后在dos下將它拷貝到windows的fonts文件夾下(請不要在字體文件夾中安裝,因?yàn)橄到y(tǒng)一般情況下會拒絕你安裝),再重新啟動機(jī)器,進(jìn)入3ds max環(huán)境你就會驚奇地發(fā)現(xiàn)3ds max的數(shù)字輸入框中可以顯示數(shù)字了。
讓3ds max“模仿”真人筆跡:我們在三維動畫制作中,經(jīng)常需要用到名人的筆跡,這樣就必須先用掃描儀掃進(jìn)電腦,然后放到3ds max 中進(jìn)行描邊,再放樣成三維漢字,這樣做工作量很大,很麻煩。其實(shí)通過photoshop中“導(dǎo)出為ai文件”的功能我們能夠輕松地解決這個(gè)問題:(1)將名人的筆跡用掃描儀掃進(jìn)電腦;(2)啟動photoshop;(3)打開掃描的圖像;(4)用魔棒工具選擇筆跡(由于字的顏色一般為,比較相近,故很容易選擇);(5)再通過alt、shift、ctrl等鍵的組合運(yùn)用及相應(yīng)的選擇工具調(diào)整選區(qū);(6)單擊“文件”-->“輸出”-->“路徑到illustrator”,將選區(qū)導(dǎo)出為擴(kuò)展名為ai的文件;(7)啟動3ds max,單擊“file”-->“import”菜單,在找開的對話框中找到將才在photoshop中導(dǎo)出的ai文件;(8)通過相應(yīng)的旋轉(zhuǎn)并放樣該造型再對動畫進(jìn)行一定的設(shè)置就可以很方便地制作出名人筆跡的三維動。通過這樣的方法制作起來非常方便,你不妨一試!
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