3dmax。對于新手來說,會(huì)感覺無從下手,一開始,學(xué)者們自學(xué),他們往往不知道從哪里開始,不僅不能學(xué)習(xí)具體的東西,還會(huì)增加學(xué)習(xí)的難度,并打擊他們的信心。 因此,在您想要學(xué)習(xí)3dmax之前,您必須有一個(gè)明確的方向。 您想將3dmax應(yīng)用于什么? 通過這種方式,您可以專注于學(xué)習(xí),并將時(shí)間和精力投入到您的思想中。
進(jìn)步階段——專業(yè)精通(適合進(jìn)階小白)
步:學(xué)習(xí)燈光
第二步:系統(tǒng)的學(xué)習(xí)燈光參數(shù),非常重要!這個(gè)版塊只可意會(huì)!
晉級階段
步:系統(tǒng)的了解渲染面板。
有很多人都不知道f10按出來的這個(gè)面板叫渲染面板,準(zhǔn)確的來說我們只需要學(xué)習(xí)vray渲染面板。vray是由chaosgroup和asgvis公司出品,非常非常強(qiáng)大的一款軟件,為什么講他非常非常強(qiáng)大呢,因?yàn)樗浅5暮唵?,但可以模擬出非常好的場景。這話聽起來像笑話,但是這有利于普及和應(yīng)用。就像ios系統(tǒng),為什么用的人多,因?yàn)樗唵危芎唵危m合大眾口味!
渲染面板很多命令都要深入了解,很多人只會(huì)用到極個(gè)別的命令,深知很多人直接使用別人保存編輯好的拿來用,這是不對的,因?yàn)槊總€(gè)人電腦硬件性能不一樣,直接套用不會(huì)對工作效率有提升,反而會(huì)對以后提果圖質(zhì)量帶來瓶頸的一個(gè)主要原因。
很多人不明白gi面板中次反彈什么意思,二次反彈什么意思,只明白打開就可以了。很多人不明白四個(gè)渲染引擎有哪些特點(diǎn),基于什么原理,不要小看這些東西這些小細(xì)節(jié)就是決定一張效果圖優(yōu)良的根本??傆X得差那么一點(diǎn)點(diǎn),其實(shí)差很多。
第二步,系統(tǒng)的了解材質(zhì)編輯面板
包括各種材質(zhì)的調(diào)法,很多人材質(zhì)都不是自己調(diào),都是直接調(diào)去,和之前談的一樣,材質(zhì)參數(shù)根據(jù)不同的場景要微調(diào),并不是一成不變的。
基本的一些材質(zhì),金屬、瓷器、布料等等要掌握熟練。
以上幾點(diǎn),僅僅是學(xué)習(xí)階段
我們?nèi)绾翁岣吣兀瑸槭裁次覀儗W(xué)會(huì)的打燈光學(xué)會(huì)了調(diào)取模型,為什么我們的圖紙還是不理想。
這就是這次教程的核心部分。
什么樣的效果圖是好效果圖,定義是什么?
1.凡是能留住客戶,并簽單的圖紙就是好效果圖!
2.材質(zhì)準(zhǔn)確,燈光準(zhǔn)確,圖紙整體沒有比例,色彩問題。整體舒服就是好效果圖。
在我看來一張好的效果圖其實(shí)就是一種感覺,一種直覺,一種執(zhí)著。但是這些都要有一個(gè)很好的理論基礎(chǔ),我們要對人體工程學(xué)深入學(xué)習(xí),這樣在效果圖中,模型的大小比例看起來才會(huì)舒服。還要學(xué)習(xí)軟裝色彩搭配,這個(gè)是效果圖來說有可能是致命的。
首先燈光相互呼應(yīng),層次分明,冷暖相依,暗部有暗部的層次,亮部都亮部的層次。不能過度曝光或者過度昏暗,冷暖相依并非,這個(gè)要看感覺。其次要材質(zhì)要精益求精,這個(gè)就不多說了,這是基礎(chǔ),在一次一次的測試渲染中得出。再者要有數(shù)量的積累,才有品質(zhì)的飛躍。
好圖給人是一種美好的感受,這就需要作者本人要懷著美好的心態(tài)對待圖紙,將感情投入。
提高方式,我給大家透露一種方式。
一種是臨摹的效果圖,要完全一比一去臨摹,不要吝惜時(shí)間和電費(fèi),沉下心冷靜的去思考和尊重原作,極力做到1:1,僅僅需要一張,你就可以節(jié)約2~3年的一個(gè)時(shí)間。
上海3dmax培訓(xùn)綜合上述,希望對你們有幫助。如果還有不懂問題請咨詢我們的在線老師!
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